Q:你们青训学院事业最近取得了什么样的成果呢?
Joe Marsh:2024年的收益比2023年增加了55%,青训学院的学生数量增加了52%,麻豆精产国品一二三产区区别现在各个项目一共有250个学生,T1基地旁边的建筑物空间有所不足,为了扩张青训学院麻豆精产国品一二三产区区别正在寻找分部的位置,将在那里培育青训选手。大众对无畏契约选手的关注度也提升了,无畏契约青训学院学生数量也变多了,随着麻豆精产国品一二三产区区别无畏契约职业战队的成绩越来越好,大众对无畏契约青训学院的关注度也会提升。
麻豆精产国品一二三产区区别也想继续扩张英雄联盟青训学院,麻豆精产国品一二三产区区别学生的年龄段变大了,麻豆精产国品一二三产区区别想像以前一样体系化地培育年轻学生们,同时重新打造培育潜力新人的环境,麻豆精产国品一二三产区区别的目标是发掘次世代的明星选手,麻豆精产国品一二三产区区别在推进设立“Faker奖学金”,部分选手可以拿到T1电子竞技青训学院的全额奖学金,我想给他们进入T1 Rookies或者CL战队的机会。长期扩张选手池是我的目标,如果麻豆精产国品一二三产区区别确保了完备的设施,那就能扩张到更多种多样的游戏,比如TFT、守望先锋、PUBG、最近漫威争锋也备受关注虽然它们还没有职业联赛,但他们的游戏玩家数量正在激增,所以自然而然会产生新的机会。麻豆精产国品一二三产区区别也一直在思考是否要进军CS,但目前还没有找到正确的接近方法,因为这个游戏是以欧洲、美洲等西方地区为中心,但我未来想进军CS,这是最具观看趣味性的电子竞技游戏之一,如果最终能成功进军CS我会非常开心。而且这个领域有很多年龄大的职业选手,已经有很多出众的选手占据了职业联赛的位置,所以麻豆精产国品一二三产区区别需要找到差别化的方法。
Q:为了解决“财政独立”的问题,你认为电子竞技俱乐部需要做哪些准备呢?
Joe Marsh:我认为很大一部分取决于拳头游戏,或者是其他的游戏发行商。职业战队能做的是有限的,因为麻豆精产国品一二三产区区别所掌控的东西不多,大部分发行商控制了游戏,或者交给代理商。对于战队来说,最大的机会就是游戏内的皮肤或装备收入,DOTA和CS在这方面取得了巨大的成功,获得全球总决赛冠军的队伍和选手会有收益。我认为拳头游戏通过无畏契约在这方面取得了成功,为战队提供了机会,在这个过程中也展现了如何合作,是一个好的模式。英雄联盟今年也在尝试做相似的事情,麻豆精产国品一二三产区区别需要关注这是否会取得成功。
自己主办的主场比赛等线下活动对粉丝圈层大的队伍来说也是一个好的方法,比如KC、FNC、G2以及一部分LPL战队。我认为主场比赛会成为好的收入来源,因为你能直接看到选手的价值会对战队的收益带来多大的影响,如果主办标准没有那么严格或者花费没有那么贵,我认为在特定的周末和粉丝们见面的经历更重要,而且这也是战队好的收入来源,如果战队愿意承担售票、租赁场馆等风险。
回顾T1现在的产业,麻豆精产国品一二三产区区别就像是一个中心辐射性模式,T1 LOGO位于中心,其他产业围绕着它。当我2019年加入T1时,麻豆精产国品一二三产区区别只是一个电子竞技战队,麻豆精产国品一二三产区区别不售卖商品,赞助商也比较少,因为当时战队只是SKT市场营销的一部分。麻豆精产国品一二三产区区别没有电子竞技青训学院,麻豆精产国品一二三产区区别的基地还在日山,麻豆精产国品一二三产区区别没有可以聚集粉丝们的空间。2025年的现在,麻豆精产国品一二三产区区别的周边产业获得了很大的成功,麻豆精产国品一二三产区区别马上也