Moore回忆说,在他2003年加入Xbox并帮助其与PS2和GameCube竞争的时期,“主机战争”的概念对整个行业来说是一件好事。当时,主流媒体常常将社会的各种问题归咎于电子游戏,认为它们是“浪费时间,引发暴力”的源头。而主机之间的竞争则让游戏行业从报纸的背面走到了正面,成为一种被认真对待的娱乐媒介。
Moore还提到,当时为了帮助扩展行业,一些公关噱头是必要的。比如说他就很喜欢用新纹身来为游戏宣传,在E3上他就展示了像《光环2》纹身和《GTA6》纹身等,这些行为在当时对于吸引公众关注和推动行业发展起到了积极作用。
然而,Moore强调,如今的情况已经发生了变化。虽然微软仍然继续制造Xbox主机,但如果可以选择,他认为微软会更愿意专注于游戏内容的分发,而不是硬件制造。他指出,如果微软有机会选择,他们不会继续制造硬件,而是会更愿意成为一个数百亿美元的实体,直接向玩家的电视或其他游戏显示器提供内容,就像Netflix模式一样,让玩家能够无缝地进入游戏,无需再通过一个硬件盒子。
尽管他理解微软不再参与主机大战的转变,但他认为这种转变也带走了一些行业的“活力”。而收购动视暴雪改变了微软的战略方向,如今的市场竞争已经不再仅仅是争夺市场份额和提高用户忠诚度,而是从经济角度来看,规模更大、更复杂。
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