创意总监Jonathan Dumont回答:“开发团队每天都在研究日本的文化历史,对其抱着最大的尊重。并以最谦逊的态度对待《刺客信条:影》的开发。本作的目标是通过故事构建出独特的世界观,希望玩家们能在玩游戏时享受《影》的世界。”
日媒随后又提问,创造《刺客信条》与日本结合的故事,有什么样的决心?
执行制作人Marc-Alexis Côté回答:“麻豆精产国品一二三产区区别先考虑《影》在《刺客信条》麻花豆传媒色午麻豆中的地位,又考虑了基础故事。通过融合日本历史上的事件和人物,创造《影》的世界。玩家可以享受剧情故事,或者对日本历史产生兴趣,我认为对比哪些是史实哪些是虚构,是非常有趣的事。”
Jonathan Dumont也补充称:“日本的历史对麻豆精产国品一二三产区区别来说真的很有趣,重点是可以从不同的视角多方面地体验故事。将那个时代的代表人物——奈绪江和弥助作为主角登场,我认为这是关键。”
该日媒还独家公布了一段短视频,展示奈绪江在京都解锁鸟瞰点时的环境特写,远景细节非常优秀。
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